Výzkum pro gamery "Gamer Mentality 2012"
Nazdar pařani a pařanky. Kromě toho že se připravuje recenze jedné hororové pecky, co se usídlila na mém kompíku, tak pro vás mám zprávy z tisku. Jak brouzdám na stránkách firemního komunikačního systému Mana, kde zaměstnanci Ubisoftu sdílejí svoje zkušenosti a poznatky z branže, často narazím na pěkný článek nebo užitečné informace. Dnes ráno jsem se přihlásil a čekal mě výživný článek na téma spokojenosti gamerů s modely prodeje digitálního obsahu a především her.Co si běžný pařan myslí o monetizačních strategiích(rozuměj, jak vydojit peníze ze zákazníka) a jaký je jeho přístup k distribuci her on-line?
Vadí nám kupovat předražená DLC?
Zaplatíme mnohem ochotněji za nebušenou zbraň do Diabla 3 protože je to "opticky" levnější?
Co si pařani doopravdy myslí a jaká je nálada v jejich komunitě?
Přesně tyhle otázky chce zodpovědět nejnovější výzkum Gamer Mentality 2012. Kolegové z fakulty Mediálního Designu na Univerzitě Aplikovaných Věd v Düsseldorfu v Německu se rozhodly trochu si posvítit na to, jak jsou on-line prodejní modely her vnímány a přijímány hráčskou komunitou.
Gamer Mentality 2012 se zaměřuje především na problémy digitální distribuce her a její vnímání samotnou herní komunitou - tedy námi pařany.
To nejzajímavější na celém výzkumu však je, že veškerá nashromážděná data budou k dispozici on-line jako OpenAccess projekt. Tak bude moci každý výzkumník podrobit nashromážděná data vlastním hypotézám a testům. Čím víc hráčů z nejrůznějších zájmových skupin se zúčastní, tím lépe.Pomozte celému hernímu průmyslu, pomozte pařanům a pomozte taky sami sobě. Vyplňte výzkum(Anglicky) na následující stránce - zabere to tak 10-15 minut:
http://fluidsurveys.com/s/gamer-mentality-2012/langeng/
a třeba distributorům konečně dojde, že předražená DLC nejsou tou správnou cestou jak z nás tahat peníze.
Mějte se parádně a užívejte letních dnů. Já se jdu zase vrátit k práci:-)