23.01.10

Recenze COD MW2

Tak se nám zase rok s rokem a hlavně hráči s novým Call of Duty sešli. A podle mě to bylo shledání více než šťastné a očekávané. Můžeme si všichni (hardcore pařani) oddechnout a spokojeně se pustit do adrenalinových bitev. Sám jsem moc nevěřil,že se dá na Modern Warfare (dále jen MW) něco vylepšit,ale po necelých třech dnech paření (ano,tak dlouho mi trvalo než jsem získal toužebně očekávaný a hlavně těžce vybojovaný level 70) musím konstatovat,že se to bojovníkům z Infinity Ward moooc povedlo. I když velkých novinek je v Modern Warfare 2 (dále jen MW2) poskrovnu. Na druhou stranu jakých novinek? Už první díl byl klenot žánru a druhý všemu nasadil korunu.

"Modern Warfare 2 je pecka, pecka a ještě jednou pecka..."


Největšími změnami prošly možnosti výbavy vašeho warriora a vychytávky na zbraně. Nevyladěnou věcí v MW byly granáty a miny claymore. Clayů mohl mít po dosažení 23.levelu každý hráč hned dva kusy. Díky tomu vás zmasakrovala kdejaká lamička. Granát nebyl problém hodit přes půl mapy a ještě jste jich mohli mít až tři kousky (po dosažení patřičného levelu). V MW2 můžete mít jen jeden, ale už nemůžete pužívat claymore nebo semtex. To je vynikající věc (ten semtex). Takový granát jen s tím rozdílem, že ho můžete držet libovolně dlouho a hlavně,kam ho hodíte tam se přicucne a nepustí. To nám poskytuje takové momenty, kdy jej mrsknete nepříteli za krk a ten v domnění že jste ho netrefily ze sebe udělá nechtěné kamikadze a může zmasakrovat i své spolubojovníky. Pokud jsou poblíž.
Z MW známe doplňky na zbraně - Kolimátor (RDS), tlumič, lamomet (pardon granátomet) a dalekohled ACOG. V MW2 se k nim přidává holografické hledí (vylepšený RDS), termální dalekohled, brokovnice, průbojné náboje, větší zásobníky a tzv. Heartbeat senzor, který detekuje osoby ve vašem okolí.
U sapíků je ještě navíc větší kadence. Oproti MW jsou v MW2 jen čtyři skupiny zbraní (assaultky, samopaly, kulomety a sniperky). Pátou skupinou je tzv. Riot shield v reálu používaný pořádkovýma složkama policie.
Zde je téměř neprůstřelný a dá se s ním fajnově killovat, odrážet na nepřítele jím vyslané kulky atd. Každopádně sranda a zajímavé zpestření hratelnosti. Pokud ovšem chcete střílet, musíte použít vedlejší zbraň. Zde se prohnala vichřice změn také razantně. V MW bylo v této kategorii jen pár pistolí. V MW2 máte automatické pistole, brokovnice, pistole, granátomety a různé druhy naváděných střel.
V MW když někdo získal helinu, mohl si být jistý, že se mu poměr kill/death hodně vylepší. V MW2 díky mnohem lepším antiair zbraním kolikrát vaše helina ani nedoletí na bojiště a skončí na zemi v troskách. Taky plus.
Odstřelovači budou možná trochu zklamáni. Čtyři zbraně této třídy nejsou moc a navíc chybí manuálky R700 a M40A3. Druhá jmenovaná je mou velkou oblíbenkyní. Ale toto bych bral jen jako malé (hodně malé) mínus.
Z útočných pušek z MW zůstala pouze M16, M4 má jiná mířidla a AK47 jiný zvuk a mnohem víc kope. Dále tu máme moderní chuťovky jako izraelskou F2000 nebo můj velmi oblíbený Bushmaster ACR.
Mezi sapíkama najdeme menší verzi klasické MP5-ky MPK,P90 nebo MiniUzi. Ty po vystřílení patřičného chalenge, můžete mít v každé ruce jednu, ale pak nejde mířit přes mířidla. Totéž platí i o sekundárních zbraních (pistole, automatické pistole a brokovky). Doplňky jako kolimátor nebo průbojné náboje můžete mít i na vedlejších zbraních. Nejvíc se mi líbil taktický nůž k pistoli. Střílíte a zároveň sekáte, řežete a bodáte rychleji než s klasickým meelee atakem.

Dalších změn se dočkal systém perků. V MW bylo nějakých 22 perků, z kterých se dalo použít jen pár. V MW2 jich je sice jen 16, ale až na drobné výjimky jsou zajímavé všechny. Však jsem je testoval. Perk Ninja vám zvýší dosah a rychlost útoku nožem. Perk Cold Blooded vás pro změnu učiní neviditelným pro UAV, sentry guny, termální dalekohled a leteckou podporu. To se také hodí. Navíc každý perk má svou pro verzi. Díky perku Bling oblepíte zbraň hned dvěma doplňky (takové AK s tlumičem a průbojnýma je mňamka) a po zabití určitého počtu nepřátel s jeho použitím se změní na Bling Pro. Ten vám umožní dát si dvě zařízení i na sekundární zbraň.

Jinou novinkou je skupina čtyř tzv. Deathstreak bonusů. Pokud vás třikrát za sebou zabijí aniž byste někoho vykostily, aktivuje se vámi zvolený bonus. To může být Painkiller (obdoba Juggera), Martyrdom, Last stand (fuj) nebo Copycat (dá vám výbavu toho co vás killnul). Navíc pokud máte Last stand a nikdo vás po zásahu nedorazí, po chvilce se zvednete a normálně hrajete dál - zajímavé.


Jistě si vzpomínáte (koneckonců není to tak dávno) na tzv. Killstreak rewards. Odměny za zabití nepřátel v řadě. V MW bylo UAV, nálet a helina. V MW2 jich je patnáct! UAV, antiUAV, sentry gun, různé druhy náletů, ale třeba i atomovku(25 kilů v řadě). Nejzajímavější jsou podle mě ty, kterých se sami zúčastníte. Třeba řízení naváděné střely Predator(5killů), střelec na palubě letadla AC130(11killů) a asi The best of střelec z kulometu ve vrtulníku (11killů). Ale abych ztlumil nadšení. Odměn je sice patnáct, ale z nich smíte používat jen tři a musíte je mít nastavené. Vzhledem k tomu, že atomovka je za 25killů jen málokdo si jí nastaví jako jednu ze tří odměn. Vnikajícím kompromisem je odměna nazvaná Care package(4killy). Vrtulník vám na bojiště shodí bednu s náhodným bonusem. Už jsem takhle v bedně dostal i střelce z letadla AC130, ale i munici. Navíc vám tu bednu může štípnout soupeř nebo si jí hodíte na nepřístupné místo. To se ale ostříleným borcům nestává moc často.

Mapy jsou podle mě dobře navržené a s malým počtem kemperských fleků. I když to nelze říct o všech. Grafické zpracování je zase o dost lepší a detailnější než v předchozích dílech. Až je to kolikrát na škodu. Sedím takhle v trávě a vůbec si nevšimnu,že nepřítel se válí hned vedle mě. Ze začátku moje agresivní útočná taktika neslavila úspěch a díky běhání jsem zbytečně zadíral. Proto radím opatrnost a koncentraci při procházení map, jelikož základním předpokladem k úspěšným bitvám je dokonalá znalost terénu. A tu (milé kempičky) sezením někde v rohu mapy nezískáte.

Ruku v ruce s mapami jdou i módy, které lze zapařit. Zde je vše při starém až na možnost rozjet hru 1vs1 v pohledu třetí osoby(?). Nezkoušel jsem,ale netvrdím,že vás to bavit nebude. Jednou malou změnou je drsné snížení počtu hráčů. HQ jde nejvíc ve 12-ti lidech. Free-for-all dokonce jen v osmi. Ale jako změnu k horšímu bych to neviděl. I když server Trubka jatka na MW kde proti sobě stojí po 12-ti lidech na každé straně taky měl něco do sebe.

Asi jste si všimly, že píšu jen o mulťáku. To proto, že singl jsem dohrál na hard za nějakých pět hodin a ani se mi moc nelíbil. Co se týká příběhu, ten tak nějak držel víc pohromadě v MW. V MW2 je to takové zmatené. Páté přes deváté a jen stíhat všechny ty postavy (a co jich umře) dává zabrat. Mnohem povedenějším počinem je SpecOps. Krátké mise zasazené do singleplayerových kampaní. No jen zkuste na veterána vystřílet ropnou plošinu v Echo SpecOps. Oproti tomu je eliminace Favela gangu (na veterána samozřejmě) procházka poklidnou alejí u nás v TC na minerálce.

Inu, co dodat? Modern Warfare 2 je pecka, pecka a ještě jednou pecka, kterou by měl zkusit zapařit i čistokrevný MMORPG hráč. Pro nás bojovníky je tato pochoutka povinností. Nebýt systému IWNet, který ještě zdaleka nefunguje tak spolehlivě jak tvůrci slibovali, nebylo by co tomuto dílku vytknout. I když už jsem narazil na neprůstřelný gauč. Bacha na něj. Nachází se v mapě Karáčí v takovým kostelu.

Takže fragování zdar a už se těším na první rapotínskou MW2 Lanpárty.

02.01.10

Vánoční tachovská LANka

Účastníci: Mishuge, Killer, Yago, Stehno, Kosa, Deyf, Machus, Gondy, Holistr
Přísedící: Rybka

Poznámka: V označování hráčů můžou panovat jisté zmatky (viz. screenshoty), je to zapříčiněno tím, že si čas od času každý změní nick. Na blogu budu používat první nick, se kterým se dotyčný na rapotínské LAN party objevil.

28.12. pěkně před příchodem nového roku se nám na tradičním místě sešlo, v krásných 9:30 ráno, sedm zabijáků. Ještě než se začalo hrát dohodli jsme se na systému turnaje. Chválím Kosu, že přečetl blog a má v pravidlech jasno. Sleduj dál, ať máš přehled ;-) Nastala ještě nemilá situace a respawn 10s je pekelně dlouhá doba na TDM. Sbalil jsem tedy kompa a naklusal k Mishugemu dom optat se strejdy Googla jak z toho vybruslit. 3…2..1.stačí jeden příkaz do konzole a rázem se můžeme zabíjet o 106 bez čekání. Kdo umře poslední je bačkora:-P
První 4 odhadovací kola jsme si dali pěkně Auto-assign na mapách - Winter Crash, Crash, Bog a Ambush. Vykrystalizoval nám skill jednotlivých hráčů. Všichni jsme se nádherně seřadili podle skillu, jen jeden pán nám výrazně vyčníval mimo maximální hodnoty tabulky:-P Nicméně, vzhledem k lichému počtu účastníku, jsme utvořili následující týmy:
Tým A: Mishuge, Stehno, Yago
Tým B: Killer, Kosa, Dejf, Holistr

Na rozehřátí ještě Broadcast a jde se na to.
Hned od první mapy šlo o nervy. Crossfire si vybral tým B. Domací mapa, afghánské prostředí, hra za Opfor pro tým B. Střílelo se jak o život (o frag) a i přesto, že jsme byli čtyři v týmu, nakonec jsme prohráli s konečným skore 800:810. Za ten jeden poslední frag můžu já a tímto se týmu omlouvám, že jsem se nechal tou M4 rozprasit v poslední sekundě zápasu:-(
Druhou mapu vybíral Tým A a stal se jí překvapivě Crash. Asi je to prokletí výběru mapy, protože jinak si  nedokážu vysvětlit, že pokaždé prohraje tým na svojí mapě. Paní štěstěna je pěkná Bijač a náš tým měl víc peněz a claymorů, takže jsme s její pomocí vyhráli se skore 1000:900.
Vzhledem k systému turnaje se musela vybrat další mapa a tou byl Backlot. Opět nastal boj mezi Aláhem a Bohem v podobě pohybování věřícími na bojišti polorozpadlého afgánského městečka. Bůh měl tnetokrát navrh a Aláhovci byli poraženi 1000:720. Konečné skore tedy 2:1 na mapy a Tým B se mohl radovat z vítězství a první tekuté odměny dne - Staropramen pivečko pro členy týmu.

Po třetí hodině se dostavil další pařan – Gondy – wellcome to the death row – a už jsme mohly jet v sudém počtu. Ale pro uvolnění nálady a zpomalení tempa, jsme si ještě dali Flatout2 - s dokonalou muzikou. Samotné závody pro mě nejsou nic moc úžasného, ale při téhle hudbě bych mohl jezdit hodiny. Vítězem dne se pak stal Mishuge s nejlepšími časy na jednotlivých tratích.
Následoval typ hry HQ alias Radia. Týmy se pak rozdělili následovně:
Tým A: Mishuge, Stehno, Killer, Gondy
Tým B: Yago, Kosa, Dejf, Holistr

První mapa byl totální masakr. Crash dopadl jak na jatkách. Mezi vrtulníkem se válely mrtvoly teroristů jak v masovém hrobě – inu pěkný pomníček. Konečné skore 500 ku 50. Pro tým B budiž alespoň cenou útěch těch 50 bodů. Jedno rádio tedy padlo do rukou teroristů a byla ukradena válečná tajemství americké armády což v následující mapě vyústilo v bitvu, kterou tým A vyhrál o kozy malé korejky (čti 35 bodů). HQ tedy pro tým A.

Killer byl neodkladně zavolán do Práce, že prej jen na hodinku, ale známe svoje lidi. Naštěstí byl dost duchapřítomný a přenechal Rybkovy(Woof) svoje železo, aby se mohl zapojit s námi do krvavé lázně. Afgán už čeká. Ale nebylo to moc na dlouho. Pomalu, ale jistě se dostavovala únava - přeci jen dostat to 50 do šišky z AK to už člověku naloží:-) Rozutekli jsme se tedy kolem 22 hodiny večerní s tím, že zítra budeme v krvavé lázni pokračovat od 9:30.

Možná jsem večer neměl koukat na toho vojína Ryana, třeba bych pak ráno vstával včas a mohl dorazit opravdu na půl desátou. Ale byla to taková pěkná válečná tématika (COD ve filmu), že jsem si ji nemohl odpustit. Vzbudil mě až telefon od Manase, se kterým jsem byl domluven, že mu na LANce opravým zvuk na kompu. Když jsem dorazil. Manasův komp už na mě čekal, a vtzhledem k tomu, že jsem stejně všichni ještě nebyli ready, mohl jsem se pustit do díla. Kromě toho na mě čekalo ještě překvapení numero due - Deyf se již druhého dne nedostavil, ale jeho místo srdnatě zaujal Machus. Zatímco Machus trefoval mariňáky na afgánských polích, já jsem se jal opravovat rozhašenou zvukovku. Restart, restart, install, restart - Voila sound funguje. Zasedněme ke strojům a vzhůru do pouště.

Od včerejška se již táhl turnaj a na pořadu dne byly další 2 typy bodování.. Jmenovitě Sabotage a Domination. Nejdříve sabotage na 4 vítězné body. Začalo to všechno jako idylka, pouštní písek se proháněl ve vraku amerického vrtulníku, které tu zanechalo námořnictvo. Vítr ševelil mezi polorozpadlými domy a bylo slunečno. BENG...BUM..PRÁSK. Lahodné rozjímání a klidnou romantiku prořízl řev umírajícího vojína:"Promiň lásko, tahle válka nepočká", řekl náš hrdina a utíkal deaktivovat položenou bombu. Kupodivu se mu to podařilo. Jenže Afgán, je Afgán a tak si milá zlatá bude muset ještě nějaký to kolo počkat a doufat, že její milí nepadne společně s další položenou náloží.
Sabotáž na mapách Crash a Backlot byla pod taktovkou týmu Yagmus, Stehno, Kosa a George Bush dovedena do vítězného položení bomby a tak se náš hrdina mohl v klidu a bez nohou:-P vrátit za svou milovanou. Napínavější bitky jsem dlouho nehrál. I přes to, jak jednotlivé mapy dopadli musím říct, že jsem byl zpocenej až na zadku a každé tikání mě nadzvedávalo ze židle.

Domination na závěr celého turnaje a také uzavírající druhý den sedmé tachovské LAN party se vydařil.
Na rozjezd se dali 4 zahřívací mapy - Backlot, Overgrown, Block a Tržiště(fakt nevim jak se ta mapa jmenuje:-). Následovalo rozdělení týmů: 
Tým A: Mishuge, Stehno, Machus, Gondy
Tým B: Yago, Kosa,Killer, Holistr

První vybraná mapa od Ačka byl Carentan alias Chinatown, ve kterém si dokázaly bezpečně uhlídat druhou vlajku a tým B tak neměl příliš možnost skorovat veprostřed mapy. Podělané Claymory se schovávali ve křoví a trávě a člověk jen hodil záda a mohl se respnuout. Nakonec to bylo jen o 25 bodů, ale ty rozhodly ve prospěch amíků. Nahrála se mapa Wet work - sice jí všichni nenávidíme, ale rezignovaně jsme ji přijali jako další mapu a v podobě SAS jsme vyrazili do boje. Aláh si vybral slabší chviliku a tak to opíkům klouzalo po palubě jako na ledě. Bod B jsme drželi téměř celou hru a zaslouženě jsme vyhráli 200:100.
Poslední mapu si bohužel nepamatuji, tlačil mě čas a musel jsem rychle vypadnout protože se zahlásil Dráb, že prej jako dorazil Ryba a muselo se jít povinně na oslavu narozenin. Nemeškal jsem a ihned po dohrání prodloužené mapy sbalil kompíka a odcházel.

Výsledky

 

Sedmá rapotínská LAN party se myslím vydařila a zahráli jsme si dosytosti. Škoda, jen že win7 nepodporují kuchyni:-/ Děkuji všem za hru a těším se zase na příště.

Plusy: Tekuté ceny, měně kouření uvnitř
Mínusy: Brzké konce, měnící se pařani, nemožnost zahrát kuchyni

Screeeny z vánočního fragování

Dovolil jsem si tady pár screenshotů z vlastní zahrádky...jsou domácí:-))