Zobrazují se příspěvky se štítkemRecenze. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemRecenze. Zobrazit všechny příspěvky

13.03.12

WAR is NOT FAIR - Válka není fér

Přesně tak, válka není pro cukroušky a jak vás v následujícím videu přesvědčí Richard "Mack" Machowicz ze seriálu Zbraně budoucnosti / Future weapons, ve válce musíte počítat s každou výhodou, kterou máte a pamatujte: jen mrtvoly hrajou fér!



"In WAR, take any advantage you can get and remember: Only the DEATH fight FAIR!"

GRFS jsem si vyzkoušel na vlastní nemyté pazoury a i přes nelichotivou recenzi Future Soldiera, kterou jsem postoval na mém blogu z Bukurešti, musím přiznat, že se jedná o PECKU, která gamerům na celém světě vytře noktovizory.

Ve druhém dílu můžete spolu s Mackem prozkoumat možnosti přizpůsobení zbraní. Enjoy and remember: WAR is HELL and you need any advantage you can get!



Edit 8.4.2012: Videa s českými titulky. 

07.03.12

PlayStation Network - The Tester


Nazdar pánové a dámy, pařani a pařanky!

Dneska jsem s překvapením zjistil, že existuje soutěž ala BIGBrother a Vyvolení, jež je zaměřena čistě na nerdy jako jsme my:-)

"Nejen tohle ale především pocit, že hrát MUSÍTE je zabijákem celého toho kouzla, kterému se říká Paření."

To si takhle sedíte pěkně v teple (vedru) vašeho zasněženého space v Red Unit testing lab v Bukurešti a dorazí mail. Na tom není nic zas až tak divnýho, že...ale ten mail mi otevřel oči ve světe testování her. Byl v něm článek "HOW TO ANNOY YOUR TESTER" (V překladu "Jak otrávit/nasrat vašeho testera"). Nejen, že mě nebetyčně pobavil svojí upřímností a především pravdivostí veškerého publikovaného, ale navíc mě přivedl na stopu Big Vyvolené šou, kterou pořádá Sony pro svoje fandy.  Jak jinak než v Holywoodu se mohl zrodit tenhle šílený nápad nacpat lidi do šou, kde budou soutěžit o pozici testera her na Play Station.

Po vlastních zkušenostech z testovacího prostředí musím přiznat, že by mě nikdy nenapadla tak zhovadilá myšlenka jako soutěžit o to být testerem her. Už jen proto, že testování her je zcela úplně a dočista něco jiného než pouhé hraní her pro zábavu. Nemluvím tu teď jen o vyplňování reportů, přehrávání pasáží neustále dokola, zkoušení nových a nových verzí úplně té stejné hry nebo snad o tom, že musíte hrát i to, na co byste v životě nevzali klávesnici. Nejen tohle všechno, ale především ten pocit, že hrát MUSÍTE je zabijákem celého kouzla, kterému se říká Paření. Navíc si nedokážu představit jak by takováhle šou mohla být přínosná publiku a jak moc velký blbosti v ní soutěžící musí dělat. Takže abychom se všichni pobavili, možná i trochu přiučili šoubyznysu, tady máte ochutnávku jednoho dílu:


Co říkáte, šli byste do takovéhle soutěže pro možnost pařit a být součástí Play Station teamu?

10.11.11

Die Polizei - simulátor hry na strážce zákona

Zatímco minule jsme se bavili u videa nejnovějšího Hitman Absolution a slintali nad jeho grafickopu stránkou, dnes se podíváme na zoubek jiné hře anglosasské produkce. Policejní simulátor od našich německých kolegů, jež se objevil v recenzi slavného Gamestaru, má však grafiku naprosto opačnou. Místo slin, vám potečou slzy a místo zatajeného dechu se budete mohutně smát. Alespoň já jsem se smál, až jsem si monitor poprskal.


Recenzenti z Gamestaru si nebrali s 24 hodinovým simulátorem života policisty žádné servítky a tak na začátku okomentují vstup do hry tím, že jejich kariéra Game žurnalistů nemá žádnou budoucnost a proto se rozhodli stát policejními strážníky :-)

Ještě než policisté vyběhnou na své turné v ulicích za účelem "pomáhat a chránit" udělají jim ze života peklo sloupy a odpadkové koše, za kterými se nedobrovolně musejí krýt, když přebíhají silnici. Drobná chyba, která se nevyhnula ani lepším titulům v minulosti jako The Elder Scrolls IV: Oblivion.

"Vyzkoušet můžete řešení přestupků, dopravní kontroly, aplikaci
donucovacích prostředků, pokutování, zatýkání, ale především
projížďku v jejich nebušeném služebním voze značky BMW M3."

Hned první "prácička", kterou mají naši soudruzi vyřešit, se z obyčejného ověření totožnosti zvrhne v přestřelku na hlavní třídě. Ono by to nebylo zas až tak dementní (přece jen vás musí hra na začátek vtáhnout do děje a dopřát trochu akce), kdyby podezřelí se svou umělou inteligencí nevytáhl zbraň a nezačal to prát do Simíra ze vzdálenosti 2 metrů. To už je snad horší než ta Kobra 11. Ještě jsem ani neviděl rozmlácený auto a už na mě lítají kulky. Za Simíra tentokrát hrajete vy a jako tvrdej a nekompromisní policajt mu kulky obratem vracíte...ne jako Neo v Matrixu, nýbrž z vlastní služební pistole. Pokus o pseudo-krytí a neschopnost parťáka vytáhnout bouchačku a přiložit kulky k dílu vytvářejí velmi zábavný moment, u kterého jsem se od srdce zasmál. One down, more to go.

Procházení ulicemi a lustrování občanů však není jediná práce, kterou naši neohrožení strážci německého zákona zakusí. Nejen, že by je z toho neustálého chození začaly bolet nohy, ale hráče by to nebavilo. Vyzkoušet tak můžete řešení přestupků, dopravní kontroly, aplikaci donucovacích prostředků, pokutování, zatýkání, ale především projížďku ve jejich nebušeném služebním voze značky BMW M3.

Myslím, že i přes jazykovou barieru se velmi pobavíte nad stylem, jímž kolegové s Gamestaru představili veškeré funkčnosti/nefunkčnosti celé hry. Die Polizei - simulace každodenního života policistů má svoje represivní kouzlo a se škodolibou radostí bych ji rád vyzkoušel >:-)

11.10.11

Hitman: Absolution - video


Líbilo? Mě taky, ale..a je to ALE s velkým A i velkým L. Ještě než přejdeme, k výhradám a pochvalám projděme si životní příběh agenta 47...

Hitman alias Agent 47 na naše obrazovky zavítal poprvé v roce 2000. Revoluce v podobě simulace práce nájemného vraha nedávala spát mnoha právníkům, komentátorům a rodičům. Nám hráčům zase proto, že byla extrémně těžká a save zde neexistoval. Kontroverze se však dánskému studiu IO Interactive velmi vyplatila a Hitman okupoval naše obrazovky po dobu 6ti let. Svoji poslední "prácičku" si Agent 47 odbyl před 5 lety v titulu Hitman: Blood Money. Když vydělal dost peněz, nejspíš se uchýlil na některý z karibských ostrovů aby si odpočinul. Mezi tím si jej vzali na mušku filmový tvůrci a Hitmana přivedli na stříbrné plátno. Agenta 47 si zahrál Timothy Olyphant a náramně se mu to povedlo:-)

Nyní je zpět na obrazovkách počítačů, v novém kabáte a se spoustou vylepšení. Pominu-li radar, který prozrazuje přesnou polohu nepřátel, tak opravdovou ránou pod pás je jeho "Intuice"!! Podle hlavního producenta Hakana Abraka nabídne Hitman Absolution spoustu nových funkcí, které ovšem nebudou mít tak drastický dopad na samotnou hratelnost.[Zdroj] Doufejme, že tomu tak opravdu bude a ty zjednodušující vychytávky půjde vypnout, nebo alespoň omezit.

Nemůžu si pomoct, ale z celé ukázky přímo čiší linearita a skriptování. Vývojáři tvrdí, že chtějí Hitmana mnohem více přiblížit filmovému zážitku. Přiznávám, že jsem měl v některých pasážích husí kůži a byl napjatý jak škrtící struna. Atmosféra v ukázce je opravdu perfektní. Dokonce si troufnu tvrdit, že je skvělá. Například přechod mezi honičkou na střeše a doupětem vyhulenců je zmáknuté na výbornou. Ve chvíli, kdy za sebou Agent 47 zavře dveře, se ocitá v úplně jiném světě.

"...i přes skvělou muziku a vybroušené zvuky
ten vrtulník Hitmana stejně nezastřelí, protože
to nemá ve scénáři!"

Tohle nadšení však dokáže spolehlivě zchladit zmáčknutí magického tlačítka, které vám přímo zobrazí interaktivní předměty a de-fuckto vám napoví, kudy se máte ubírat. Stejně tak jsem si i přes skvělou muziku a vybroušené zvuky říkal, že ten vrtulník Hitmana stejně nezastřelí, protože to nemá ve scénáři. Jako film skvělý, jako hra...na odstřel.
Takových chvilek by se dalo v celé ukázce napočítat více než jen na prstech jedné ruky. Nechci dělat ukvapené závěry a upřímně mám z této podívané velmi rozporuplný pocit. Rád si počkám na hratelné demo a na jeho základě udělám pořádný obrázek o budoucnosti Agenta 47 v jeho nové inkarnaci Hitman Absolution.

Mimochodem, nepřipomíná vám tenhle zákusek jednu neméně povedenou stealth akci od Toma Clancyho?

01.07.11

Duke Nukem Forever



Duke Nukem Forever už je sice na pultech, ale dneska vám přináším jeho netradiční, amatérskou a filmovou verzi.

14.11.10

Play With Soul: COD4 Video lahůdka

Na tento víkend jsem si pro vás připravil mimořádnou věc.

Kdo někdy pařil COD4 na LANce nebo jen tak po internetu s dalšími killery, určitě zná bezpočet videí na téma: kde nejlépe vykempit, jak kuchnout nepřítele nožem ze zálohy, kam zahodit granát pro překvapení celého nepřátelského týmu nebo třeba jak se dostat na jinak nedosažitelná místa v mapě.

Tyhle videa znáte skrz na skrz. Přece jen: kdo nehoní skill s námi, umře jako lama. Dneska vám však přináším video, jehož shlédnutí by mělo být povinností každého fanouška série a COD4 hráče především. Kromě toho, že je plné excelentních fragů a libových akcí, je po technické stránce na výsost propracované. Jako bonus do něj autoři vybrali pecky lahodící pařanově uchu. Střihem si nezadá s dobrými videoklipy a grafickými 3D animacemi se hbitě a efektně přesouvá mezi jednotlivými akcemi. Jeho zpracování, umělecká hodnota a zvláště pak fakt, že se jedná o video COD4 od českých hráčů z týmu eSuba si zaslouží pozornost.


Tady je Mazarini and Paradox a Play With Soul




Znáte nějaké opravdu parádní video z naší oblíbené COD4? Podělte se o něj s námi a pošlete odkaz v komentářích.

07.11.10

Zprávy z domova aneb tejemství LANparty v Bunkru

Znáte hernu Bunkr? A byli jste si v ní někdy něco zahrát?
Já se přiznám že jsem v bunkru byl a je tomu už drahně let. Pokud mě má děravá paměť neklame, tak to bylo ještě tehdy v roce 2000. Internetové připojení stálo za starou vylyžbačkoru a jediná možnost jak si s kamarády zahrát vaše oblíbené gamesky bylo právě v nějaké "počítačové herně". Taková herna přišla pařanovi vhod. Pokecal s kámošema o tom jak ho štve škola. Zahrál oblíbený kousky prostřílený v singlplayeru na nejtěžší obtížnost. A navíc si mohl dát něco na zub. Všeho všudy za 50 kaček na hodinu se dalo docela dobře zabít páteční odpoledne.

A proč, že jsem si vzpomněl na tenhle temný útulek pro závislého pařana...světe div se, ale předminulý týden se tam měla odehrát LANparty. Nostalgie největšího kalibru. LANparty v prostředí dávno zapomenuté PCherny. Misuge mě zasvětil do akce už počátkem týdne a i přesto, že jsem se vymluvil na učení, byl jsem připraven zbalit svých 5 hradeckých švestek (samozřejmě i kompíka) a vyrazit vstříc multiplayerovým řežbám ve starém stylu.

Už už jsem si přehrával ve vzpomínkách jak skvělí to byli časy. Nikdo nemusel do háku. Celý dny jste jen pařili kompa a na páteční odpoledne hned po tréningu byl vyhrazen čas multiplayerový pařbě CS nebo Quake3Arena. V puse cigárko, za který by vás doma pořádně seřezali, v ruce pívo, který vám mohli benga kdykoliv sebrat a čerstvá občanka se válela v tašce společně s učením. Na dvoře socialistickýho baráku se kupí vajgly a vy klábosíte jen o tom, kdo koho sejmul a jak moc dal headshotů.



Ale všechno pěkné jednou končí a když jsem ve čtvrtek psal Misugemu, jak se tedy akce má, bylo mi sděleno, že pro nezájem se LANparty nekoná. Pro nezájem! Sakra kam se poděli všichni ti maséři, vykosťovači a ubermástři. Kde jsou všichni pařani?


Stejně jako tajemství hradu v Karpatech má i tajemství LANparty v Bunkru jednoduché vysvětlení.
Zatímco polovina pařanů se přesunula na Internet a paří kdy chtějí a s kým chtějí bez nutnosti vystrčit nos z bytu. Druhá půlka si obula kanady, navlíkla americký uniformy a připnula pouzdra na beretty. Společně pobíhají po lesích a střílejí po sobě věrnýma replikama zbraní, který kdysi viděli jen na obrazovce.

Těší mě, že i v Tachově se ještě nějaká počítačová herna udržela a třeba nám to příště vyjde.

P.S.: Kdo má fotku toho super červenýho tráboše, kterej bunkru dělal reklamu několik let přímo na parkovišti u lahůdek, ať jí pošle!!

31.10.10

Zaklínač 2 na jaře 2011 - soutěž





Kdo by neznal Geralta - bílého vlka, zaklínače se stylem údernějším než jeho pěst a hrdinu ságy Andrzeje Sapkowského. Zaklínač je pojem ve fantasy stejně legendární jako Start-Trek ve sci-fi nebo Edgar Alan Poe v hororu. Byl podle něj natočen televizní seriál o jehož kvalitách se vedly dalekosáhlé debaty. Dokonce vyšel i televizní film. Na mušku si jej nakonec vzali i herní vývojáři a vytvořili pro Geralta svět plný napětí, akce, politických intrik i romantiky. Přesně tak jak to máme rádi.

V tuto chvíli se na naše mašiny připravuje vtrhnout druhý díl slavného Zaklínače, či chcete-li po anglicky The Witcher. Zaklínač 2 bude po všech stránkách rozvinutím původního konceptu z veleúspěšné jedničky. Více postav, rychlejší načítání, rozlehlý svět, herní dialogy a in-game videa o celkové délce 150 minut.
Zatímco vydání jedničky bylo skvěle načasováno na dobu před Vánoci, Zaklínač 2 se vydá na svou pouť za dobytím herních žebříčků až na jaře příštího roku. A abyste si to čekání zpříjemnili a o něco zkrátili, připravili pro vás tvůrci hry (CD Project RED) soutěž:

"Obličeje fanoušků, kteří se umístí na prvních dvou místech, se objeví i ve hře a oba dva získají navíc zdarma kopii hry."

Stačí když se obléknete ve stylu zaklínače, přihodíte lehké líčení a necháte se vyfotit některým ze svých kamarádů nebo členů rodiny. Pro inspiraci můžete kouknout na oblečení jež se objevilo již v předchozím díle u jedné z postavy.

 


Samozřejmě improvizaci, kreativitě a stylu se meze nekladou. Dokonce si troufnu tvrdit, že nápadité či vtipné podání celého kostýmu vás může katapultovat mezi výherce. Takže neváhejte a soutěžte společně s dalšími nadšenci - celý popis soutěže i s jejími pravidly najdete na facebooku.

Novinky o zaklínači můžete sledovat na českém webu www.thewitcher.cz

23.01.10

Recenze COD MW2

Tak se nám zase rok s rokem a hlavně hráči s novým Call of Duty sešli. A podle mě to bylo shledání více než šťastné a očekávané. Můžeme si všichni (hardcore pařani) oddechnout a spokojeně se pustit do adrenalinových bitev. Sám jsem moc nevěřil,že se dá na Modern Warfare (dále jen MW) něco vylepšit,ale po necelých třech dnech paření (ano,tak dlouho mi trvalo než jsem získal toužebně očekávaný a hlavně těžce vybojovaný level 70) musím konstatovat,že se to bojovníkům z Infinity Ward moooc povedlo. I když velkých novinek je v Modern Warfare 2 (dále jen MW2) poskrovnu. Na druhou stranu jakých novinek? Už první díl byl klenot žánru a druhý všemu nasadil korunu.

"Modern Warfare 2 je pecka, pecka a ještě jednou pecka..."


Největšími změnami prošly možnosti výbavy vašeho warriora a vychytávky na zbraně. Nevyladěnou věcí v MW byly granáty a miny claymore. Clayů mohl mít po dosažení 23.levelu každý hráč hned dva kusy. Díky tomu vás zmasakrovala kdejaká lamička. Granát nebyl problém hodit přes půl mapy a ještě jste jich mohli mít až tři kousky (po dosažení patřičného levelu). V MW2 můžete mít jen jeden, ale už nemůžete pužívat claymore nebo semtex. To je vynikající věc (ten semtex). Takový granát jen s tím rozdílem, že ho můžete držet libovolně dlouho a hlavně,kam ho hodíte tam se přicucne a nepustí. To nám poskytuje takové momenty, kdy jej mrsknete nepříteli za krk a ten v domnění že jste ho netrefily ze sebe udělá nechtěné kamikadze a může zmasakrovat i své spolubojovníky. Pokud jsou poblíž.
Z MW známe doplňky na zbraně - Kolimátor (RDS), tlumič, lamomet (pardon granátomet) a dalekohled ACOG. V MW2 se k nim přidává holografické hledí (vylepšený RDS), termální dalekohled, brokovnice, průbojné náboje, větší zásobníky a tzv. Heartbeat senzor, který detekuje osoby ve vašem okolí.
U sapíků je ještě navíc větší kadence. Oproti MW jsou v MW2 jen čtyři skupiny zbraní (assaultky, samopaly, kulomety a sniperky). Pátou skupinou je tzv. Riot shield v reálu používaný pořádkovýma složkama policie.
Zde je téměř neprůstřelný a dá se s ním fajnově killovat, odrážet na nepřítele jím vyslané kulky atd. Každopádně sranda a zajímavé zpestření hratelnosti. Pokud ovšem chcete střílet, musíte použít vedlejší zbraň. Zde se prohnala vichřice změn také razantně. V MW bylo v této kategorii jen pár pistolí. V MW2 máte automatické pistole, brokovnice, pistole, granátomety a různé druhy naváděných střel.
V MW když někdo získal helinu, mohl si být jistý, že se mu poměr kill/death hodně vylepší. V MW2 díky mnohem lepším antiair zbraním kolikrát vaše helina ani nedoletí na bojiště a skončí na zemi v troskách. Taky plus.
Odstřelovači budou možná trochu zklamáni. Čtyři zbraně této třídy nejsou moc a navíc chybí manuálky R700 a M40A3. Druhá jmenovaná je mou velkou oblíbenkyní. Ale toto bych bral jen jako malé (hodně malé) mínus.
Z útočných pušek z MW zůstala pouze M16, M4 má jiná mířidla a AK47 jiný zvuk a mnohem víc kope. Dále tu máme moderní chuťovky jako izraelskou F2000 nebo můj velmi oblíbený Bushmaster ACR.
Mezi sapíkama najdeme menší verzi klasické MP5-ky MPK,P90 nebo MiniUzi. Ty po vystřílení patřičného chalenge, můžete mít v každé ruce jednu, ale pak nejde mířit přes mířidla. Totéž platí i o sekundárních zbraních (pistole, automatické pistole a brokovky). Doplňky jako kolimátor nebo průbojné náboje můžete mít i na vedlejších zbraních. Nejvíc se mi líbil taktický nůž k pistoli. Střílíte a zároveň sekáte, řežete a bodáte rychleji než s klasickým meelee atakem.

Dalších změn se dočkal systém perků. V MW bylo nějakých 22 perků, z kterých se dalo použít jen pár. V MW2 jich je sice jen 16, ale až na drobné výjimky jsou zajímavé všechny. Však jsem je testoval. Perk Ninja vám zvýší dosah a rychlost útoku nožem. Perk Cold Blooded vás pro změnu učiní neviditelným pro UAV, sentry guny, termální dalekohled a leteckou podporu. To se také hodí. Navíc každý perk má svou pro verzi. Díky perku Bling oblepíte zbraň hned dvěma doplňky (takové AK s tlumičem a průbojnýma je mňamka) a po zabití určitého počtu nepřátel s jeho použitím se změní na Bling Pro. Ten vám umožní dát si dvě zařízení i na sekundární zbraň.

Jinou novinkou je skupina čtyř tzv. Deathstreak bonusů. Pokud vás třikrát za sebou zabijí aniž byste někoho vykostily, aktivuje se vámi zvolený bonus. To může být Painkiller (obdoba Juggera), Martyrdom, Last stand (fuj) nebo Copycat (dá vám výbavu toho co vás killnul). Navíc pokud máte Last stand a nikdo vás po zásahu nedorazí, po chvilce se zvednete a normálně hrajete dál - zajímavé.


Jistě si vzpomínáte (koneckonců není to tak dávno) na tzv. Killstreak rewards. Odměny za zabití nepřátel v řadě. V MW bylo UAV, nálet a helina. V MW2 jich je patnáct! UAV, antiUAV, sentry gun, různé druhy náletů, ale třeba i atomovku(25 kilů v řadě). Nejzajímavější jsou podle mě ty, kterých se sami zúčastníte. Třeba řízení naváděné střely Predator(5killů), střelec na palubě letadla AC130(11killů) a asi The best of střelec z kulometu ve vrtulníku (11killů). Ale abych ztlumil nadšení. Odměn je sice patnáct, ale z nich smíte používat jen tři a musíte je mít nastavené. Vzhledem k tomu, že atomovka je za 25killů jen málokdo si jí nastaví jako jednu ze tří odměn. Vnikajícím kompromisem je odměna nazvaná Care package(4killy). Vrtulník vám na bojiště shodí bednu s náhodným bonusem. Už jsem takhle v bedně dostal i střelce z letadla AC130, ale i munici. Navíc vám tu bednu může štípnout soupeř nebo si jí hodíte na nepřístupné místo. To se ale ostříleným borcům nestává moc často.

Mapy jsou podle mě dobře navržené a s malým počtem kemperských fleků. I když to nelze říct o všech. Grafické zpracování je zase o dost lepší a detailnější než v předchozích dílech. Až je to kolikrát na škodu. Sedím takhle v trávě a vůbec si nevšimnu,že nepřítel se válí hned vedle mě. Ze začátku moje agresivní útočná taktika neslavila úspěch a díky běhání jsem zbytečně zadíral. Proto radím opatrnost a koncentraci při procházení map, jelikož základním předpokladem k úspěšným bitvám je dokonalá znalost terénu. A tu (milé kempičky) sezením někde v rohu mapy nezískáte.

Ruku v ruce s mapami jdou i módy, které lze zapařit. Zde je vše při starém až na možnost rozjet hru 1vs1 v pohledu třetí osoby(?). Nezkoušel jsem,ale netvrdím,že vás to bavit nebude. Jednou malou změnou je drsné snížení počtu hráčů. HQ jde nejvíc ve 12-ti lidech. Free-for-all dokonce jen v osmi. Ale jako změnu k horšímu bych to neviděl. I když server Trubka jatka na MW kde proti sobě stojí po 12-ti lidech na každé straně taky měl něco do sebe.

Asi jste si všimly, že píšu jen o mulťáku. To proto, že singl jsem dohrál na hard za nějakých pět hodin a ani se mi moc nelíbil. Co se týká příběhu, ten tak nějak držel víc pohromadě v MW. V MW2 je to takové zmatené. Páté přes deváté a jen stíhat všechny ty postavy (a co jich umře) dává zabrat. Mnohem povedenějším počinem je SpecOps. Krátké mise zasazené do singleplayerových kampaní. No jen zkuste na veterána vystřílet ropnou plošinu v Echo SpecOps. Oproti tomu je eliminace Favela gangu (na veterána samozřejmě) procházka poklidnou alejí u nás v TC na minerálce.

Inu, co dodat? Modern Warfare 2 je pecka, pecka a ještě jednou pecka, kterou by měl zkusit zapařit i čistokrevný MMORPG hráč. Pro nás bojovníky je tato pochoutka povinností. Nebýt systému IWNet, který ještě zdaleka nefunguje tak spolehlivě jak tvůrci slibovali, nebylo by co tomuto dílku vytknout. I když už jsem narazil na neprůstřelný gauč. Bacha na něj. Nachází se v mapě Karáčí v takovým kostelu.

Takže fragování zdar a už se těším na první rapotínskou MW2 Lanpárty.